Czy scrum rujnuje świetnych inżynierów, czy robisz to źle?

Na blogu stackoverflow trafiłem ostatnio na tytułowy wpis: Does scrum ruin great engineers or are you doing it wrong? Traktuje głównie o scrumie, ale jego większość dotyczy ogólniejszych problemów zarządzania projektami i zespołami. Dawno nie czytałem czegoś tak celnego i przystępnego, toteż polecam i wrzucam na blog, żebym sam o nim nie zapomniał.

Traits w PHP

Traits w PHP są obecne już od wersji 5.4, więc od dość długiego czasu (2012). Sam pierwszy raz czytałem o nich parę lat później, jednak nie wydały mi się atrakcyjne – są próbą wypełnienia braku dziedziczenia wielokrotnego, które nigdy w praktyce mi się nie przydawało jeszcze w czasach C++, a rodziło problemy, które komplikowały czasem bardziej niż jego brak. Zapomniałem więc o traits na wiele lat, nie widziałem też w tym czasie dla nich zastosowania (podobnie, jak wyparłem kiedyś dziedziczenie wielobazowe).

Aż do zeszłego roku. Trafiłem wtedy na zagadnienie, w którym przydatne byłoby wykorzystanie tego samego kodu w trzech zupełnie różnych klasach, z których każda miała już swoją dość złożoną strukturę i odpadało stworzenie klasy nadrzędnej, po której dziedziczyłyby wszystkie z nich.

Można było niby skorzystać z klasy helpera i pobierać jego instancję lub wstrzykiwać, jednak to też wprowadzało pewien nieład zwłaszcza, że jedna z tych klas modyfikowała działanie części kodu, którą potrzebowałem “uwspólnić”.

Nie było więc innego wyjścia, niż zainteresować się traitsami. I był to strzał w dziesiątkę. Traitsy to tak naprawdę kawałki kodu do wielokrotnego użytku. Wyglądają jak klasy, jednak nie wprowadzają zmian w strukturze typów. Nie narzucają też praktycznie niczego – używane w nich pola i metody nie muszą istnieć w nich samych, jeżeli wprowadzają konflikty, to można je łatwo rozwiązać. Nie można utworzyć ich samodzielnych instancji. Teoretycznie blisko jest im więc do klas abstrakcyjnych, z tą różnicą, że w PHP możemy dziedziczyć tylko jednej klasie abstrakcyjnej, natomiast traitstów możemy użyć tyle, ile potrzebujemy.

Korzystanie z nich jest więc podobne do skopiowania ich treści do bieżącej klasy. Dodatkowo, możemy aliasować poszczególne traitsy, a także metody z nich tak, aby nie zachodziły konflikty z już istniejącymi metodami, do których zaciągamy trait. Metody zaciągane z traits mogą być nadpisywane lokalnie, działa to wtedy tak, jak byśmy nadpisywali metodę z klasy nadrzędnej. Nadal można przy tym korzystać z nadpisywanej metody z trait.

Jeżeli chodzi o wady, to należy pamiętać o konfliktach w przypadku współistnienia pól.

Przyznam, że od czasu pierwszego użycia, pomijając początkowo neoficką fascynację, zacząłem widzieć coraz więcej obszarów, w których mógłbym stosować traitsy, i coraz częściej pojawiają się one w moim kodzie.

Trigger ON UPDATE i ON DELETE na spartycjonowanej tabeli w PostgreSQL

Kolejna ciekawostka, na którą się naciąłem ostatnio w pracy. Otóż w przypadku spartycjonowanej tabeli, triggery ON UPDATE i ON DELETE są wykonywane jedynie na tabeli potomnej zawierającej dane wiersza określonego przez warunki w WHERE (o ile oczywiście istnieją).

Oznacza to, że w przypadku partycjonowania tabel na podstawie np. wartości klucza głównego poprzez ograniczenie CHECK, planner najpierw spróbuje wyznaczyć partycje zawierające wiersz(e) spełniające warunki zapytania, a następnie wywoła triggery ON UPDATE/ON DELETE jedynie na tabelach zawierających dane do usunięcia/aktualizacji.

Jest to zachowanie inne niż w przypadku ON INSERT, gdzie trigger wywoływany jest bezpośrednio na tabeli, na której wywołano instrukcje INSERT mimo, że sam trigger ON INSERT na niej może delegować operacje wstawienia do innych tabel potomnych.

Ratchet – WebSockety w PHP w praktyce

WebSockety to jeden z najciekawszych od kilku lat tematów, z którymi przyszło mi zmierzyć się w pracy. Pierwszy raz słyszałem o nich gdzieś w 2013 roku i od tego czasu zdążyły zdobyć ogromną popularność w internecie. YouTube, Stack Overflow, Facebook – tam wszędzie WebSockety wykorzystywane są już od dawna do różnych rzeczy (przesyłanie i odświeżanie komentarzy oraz głosów, komunikacja w czasie rzeczywistym, itp.). To tyle słowem wstępu – jeżeli tu trafiłeś, prawdopodobnie wszystko to wiesz i szukasz informacji, jak wykorzystać WebSockety w praktyce.

Do zeszłego roku “WebSockety” i “node.js” stanowiły w zasadzie synonimy, jeżeli chodzi o ich implementację. O uruchomieniu ich w PHP czytałem same złe rzeczy i nawet najbardziej zagorzali programiści używający tego języka odradzali. Tematu jednak nie zgłębiałem i przyglądałem się nieco z boku. Jednak gdy w pracy pojawił się temat obsługi zdarzeń z centrali telefonicznej w naszym systemie, nie było wyjścia – trzeba zacząć się nimi szybko interesować.

Kolega z sąsiedniego zespołu już jakiś czas wcześniej podejmował ten temat w oparciu właśnie od node.js. Jego opinie nie były życzliwe, zwłaszcza, że nie miał wiele czasu na stworzenie tego rozwiązania. Podobnie z czasem było u mnie. Dodatkowo zniechęcał fakt, że w zasadzie nie mamy żadnej infrastruktury pod node.js, a ostatnią rzeczą, której bym chciał, to zarządzanie tym wszystkim od strony administracyjnej. Zacząłem więc szukać czegoś o WebSocketach w PHP.

Natychmiast trafiłem na Ratchet – bibliotekę do prostej implementacji WebSocketów w aplikacjach PHP. Brzmiało świetnie zwłaszcza, że mogłem korzystać z “dobrodziejstw” całego naszego systemu. W praktyce okazało się, że jest jeszcze lepiej i łatwiej, niż mi się wydawało.

Stwórzmy więc wspólnie skręcaną z drutów aplikację z pomocą Ratchet, która będzie niczym innym, jak prostym echotestem. Dodatkowo, oprócz odpowiadania na otrzymane wiadomości, serwer będzie sam wysyłał do wszystkich wiadomość, np. co 10 sekund. Dzięki temu otrzymasz bazę do większości zastosowań – nasza aplikacja będzie zarówno odpowiadała na komunikaty z inicjatywy klientów, jak i sama w pętli wysyłała coś od siebie.

Najpierw potrzebujemy samego Ratchet. Najłatwiej zlecić pobranie go composerowi. Jeżeli nie korzystałeś jeszcze z composera, spróbuj po prostu odwiedzić stronę pobierania i przejdź do sekcji “Manual download”, skąd możesz ściągnąć najnowszą wersję composer.phar. Umieść ten plik w katalogu głównym projektu, po czym możesz przejść do pobierania Ratcheta:

php composer.phar require cboden/ratchet

Kolejnym krokiem będzie stworzenie klasy obsługującej wszystkie potrzebne zdarzenia (połączenie, rozłączenie, wystąpienie błędu) oraz zawierającej metodę, którą serwer będzie cyklicznie wywoływać. Oto jej treść:

<?php
namespace WebSocket;
use Ratchet\MessageComponentInterface;
use Ratchet\ConnectionInterface;

class Handler implements MessageComponentInterface
{
    protected $clients;

    public function __construct()
    {
        $this->clients = new \SplObjectStorage;
    }

    public function onOpen(ConnectionInterface $conn)
    {
        $this->clients->attach($conn);

        echo 'Nowe połączenie: ' . $conn->resourceId . PHP_EOL;
    }

    public function onMessage(ConnectionInterface $from, $msg)
    {
        // iteracja po dostępnych połączeniach
        foreach ($this->clients as $client) {
            if ($from !== $client) {
                // bieżące połączenie to nadawca wiadomości
                
                // odsyłamy wiadomość
                $client->send($msg);
            }
        }
    }

    public function onClose(ConnectionInterface $conn)
    {
        $this->clients->detach($conn);

        echo 'Zamknięto połączenie: ' . $conn->resourceId . PHP_EOL;
    }

    public function onError(ConnectionInterface $conn, \Exception $e)
    {
        echo 'Wystąpił błąd: ' . $e->getMessage() . PHP_EOL;

        $conn->close();
    }
    
    public function onLoop($options = array())
    {
        foreach($this->clients as $client) {
            $client->send('Cykliczna wiadomość');
    
            echo 'Wysłano komunikat cykliczny' . PHP_EOL;
        }
    }
}

Klasę umieściłem w pliku handler.php.

Metody onOpen, onClose i onError są raczej oczywiste. W onMessage występuje obsługa zdarzenia pojawiającego się w momencie otrzymania wiadomości od klienta. Iterujemy tam po prostu po tablicy dostępnych połączeń i sprawdzamy, czy trafiliśmy na połączenie zgodne z identyfikatorem zasobu nadawcy. Jeżeli tak, to korzystamy z tego zasobu do odesłania odpowiedzi tej samej treści, którą otrzymaliśmy.

Metodę onLoop wykorzystamy natomiast do wywoływania cyklicznego. Wysyła ona do wszystkich połączeń komunikat o tej samej treści.

Mając taką klasę, możemy stworzyć plik, w którym uruchomimy sam serwer. W moim wypadku jest to server.php o następującej treści:

<?php
use Ratchet\Server\IoServer;
use Ratchet\Http\HttpServer;
use Ratchet\WebSocket\WsServer;
use WebSocket\Handler;

require 'vendor/autoload.php';
require 'handler.php';

// utworzenie obiektu klasy obsługującej
$handler = new Handler();

// stworzenie instancji serwera websocketów
$server = IoServer::factory(
    new HttpServer(
        new WsServer($handler)
    ),
    8080    // port
);

// ustawienie pętli
$server->loop->addPeriodicTimer(10, function() use ($server, $handler) {
    // uruchomienie metody obrotu pętli
    $handler->onLoop(array(
        'server' => $server,
    ));
});

echo 'Serwer uruchomiony' . PHP_EOL;

// uruchomienie serwera
$server->run();

Jak widać, tworzymy najpierw instancję serwera nasłuchującego na porcie 8080, podając mu klasę z obsłużonymi zdarzeniami, a następnie dodajemy pętlę, która będzie wywoływana co 10 sekund.

Teraz wystarczy uruchomić serwer poprzez wywołanie:

php server.php

W konsoli powinniśmy dostawać informacje o przebiegu działania serwera.

Jak się połączyć z naszym serwerem? Najprościej uruchamiając konsolę w przeglądarce (w Firefoksie możemy wywołać ją kombinacją CTRL-SHIFT-K) i wklejając:

var conn = new WebSocket('ws://localhost:8080');
conn.onopen = function(e) {
    console.log("Połączono pomyślnie!");
};

conn.onmessage = function(e) {
    console.log(e.data);
};

Po chwili powinniśmy otrzymywać z serwera co 10 sekund wiadomość.

Aby wysłać wiadomość do serwera, wystarczy, że w tej samej konsoli wkleimy:

conn.send('Test');

To wszystko! Mamy już działający serwer.

Oczywiście, docelowa aplikacja musi zawierać obsługę uwierzytelniania, jednak celem tego wpisu było pokazanie prostoty stworzenia serwera WebSocketów.

Wpis był mocno inspirowany oficjalnym tutorialem Ratcheta, który rozbudowałem o cykliczne wywoływanie zdarzeń przez serwer.

Optymalizacja zapytań z GROUP BY w MySQL (i nie tylko)

Przyznam, że do wczoraj sposób działania planera w przypadku zapytań agregujących (z klauzulą GROUP BY) był dla mnie nie do końca jasny.

Akurat trafiłem w mojej aplikacji na zapytanie na tyle proste, a jednocześnie wolne (operujące na dużej tabeli), że łatwo było je analizować. Szukając przyczyny i sposobów optymalizacji, trafiłem na znakomitą odpowiedź na stackoverflow. Pozwolę sobie wkleić jej sedno:

For covering index you add:
1. columns used in where clauses first, then
2. columns used in group by, then
3. columns used in order by, and then
4. columns used in select.

Ze swoim zapytaniem miałem nieco większy problem, ponieważ łączyło ono dwie tabele poprzez JOIN. Jak się okazuje, kolumny z warunków JOIN-owania należy przypisać do pierwszego punktu, co potwierdziło się w moim dzisiejszym pytaniu.

Sprawdziłem działanie tego schematu również na zapytaniach z GROUP BY na dużych tabelach w PostgreSQL i również działało (skutkowało wykonywaniem zapytania w pełni na indeksach), więc można przyjąć, że podobnie działa to dla większości popularnych DBMS.

YouTube – access forbidden, the request may not be properly authorized

Jeżeli ostatnio trafiłeś na tytułowy błąd, a dokładniej:

HTTP 403: youtube.common, Access forbidden. The request may not be properly authorized.

w swojej aplikacji sprzężonej z YouTube poprzez API, to wiedz, że aplikacja działa w pełni poprawnie. Nie szukaj też przyczyny w tokenach autoryzacyjnych.

Przyczyna jest zupełnie inna – Google wprowadził w API YouTube’a zabezpieczenie przed spamem (a raczej floodem). W związku z tym w ciągu jednej doby można przesłać bez ograniczeń do 50 nagrań, potem API będzie blokowało przesyłanie większej liczby nagrań niż jedno na 15 minut. Każdy nadmiarowe będzie wyrzucało właśnie zacytowany wyżej błąd.

Zmiany zostały podobno wprowadzone 24 lutego 2017. Sam trafiłem na to ograniczenie następnego dnia. Podobnych wzmianek jest już w sieci jednak sporo, np. #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8. Trochę współczuję ludziom, którzy oparli w swoich aplikacjach magazynowanie dużej ilości multimediów na YouTube.

PostgreSQL – losowe wartości z podzapytania

W PostgreSQL, korzystając z podzapytania używającego funkcji RANDOM() tak, jak np. w MySQL, otrzymamy te same wyniki dla każdego wiersza.

Przykład:

SELECT
    t1.id,
    (SELECT name FROM table2 ORDER BY RANDOM() LIMIT 1) AS random_name
FROM table1 t1

W tym DBMS podzapytanie tego typu wykonuje się raz, więc przy każdym wierszu z tabeli table1 będzie widniała ta sama wartość random_name.

Aby to zmienić, wystarczy sztucznie skorelować podzapytanie z zapytaniem nadrzędnym, np. tak:

SELECT
    t1.id,
    (SELECT name FROM table2 WHERE t1.id = t1.id ORDER BY RANDOM() LIMIT 1) AS random_name
FROM table1 t1

Niby proste, ale jakiś czas temu straciliśmy w pracy na tym trochę czasu (zwłaszcza nie wiedząc, że problem jest związany z podzapytaniami, bo samo zapytanie było bardziej złożone).

Eclipse – ponowne wywołanie informacji kontekstowej

Gdy w Eclipsie wywołujemy metodę/funkcję, pojawia się informacja kontekstowa z listą jej parametrów wraz z wyróżnieniem właśnie wpisywanego:

Gdy jednak wciśniemy escape lub utracimy focus na metodzie, informacja ta nie pojawia się ponownie, co zawsze było dla mnie problemem (trzeba było najechać na nazwę metody/funkcji, aby uzyskać informację o parametrach). Okazuje się jednak, że aby ponownie wywołać tę podpowiedź wystarczy wcisnąć CTRL+SHIFT+spacja.

Źródła: [1], [2]

Automatyczne generowanie opisu commita przy git merge

Krótko, lecz treściwie: odkryłem przełącznik --log=n  przy git merge.

Będąc na feature branchu opisuję dokładnie zmiany wraz ze znacznikami zagadnienia, co potem jest przetwarzane Redmine’a. Niestety, przy wykonywaniu merge’a do mastera sugerowana jest domyślna treść, którą nadpisywałem skopiowanym opisem któregoś z ostatnich commitów w branchu.

Aż do wczoraj. Kolejny raz przeczytałem manual i doszukałem się w nim ww. przełącznika. W moim przypadku wystarczy więc wykonać merge’a poprzez:

git merge --log=n redmine-XXXXX

Dzięki temu do domyślnej treści merge’owego commita dopisywana jest lista opisów ostatnich n commitów z tego brancha.

3-way merge przy aplikowaniu patcha w git

Nigdy nie rozumiałem sensu używania git apply. Kiedyś zastanawiałem się, czy ma jakieś zalety w stosunku do sprawdzonego patcha. Przejrzałem wtedy nawet pobieżnie manuala stwierdzając, że jest tam przecież tylko to, co ma sam patch. W swojej pracy używałem więc sprawdzonego i dobrze znanego patcha.

Dopiero niedawno uświadomiłem sobie, że pominąłem chyba najistotniejszy przełącznik: -3 . Jego użycie powoduje (w przypadku, gdy diff nie aplikuje się wprost) wykonanie 3-way merge’a. W wielu przypadkach samoczynnie rozwiązuje to problem z aplikowaniem diffów, których nie dałoby się zastosować przy użyciu samego patcha.